GameCenter - Форум

GameCenter - Форум (http://gamecenter.idknet.com/forum/index.php)
-   Insurgency (http://gamecenter.idknet.com/forum/forumdisplay.php?f=89)
-   -   Как подключиться к серверу (http://gamecenter.idknet.com/forum/showthread.php?t=35973)

Dead-Master 26.03.2013 15:19

Как подключиться к серверу
 
==IDC PAINCASTLE BDSM SERVER==

Данная игра распространяется бесплатно в стиме, для игры на сервере необходимо:
1) скачать steam: http://cdn.steampowered.com/download/SteamInstall.msi
2) После установки зарегистрироваться в стиме
3) затем зайти в раздел "магазин" и в окне поиска прописать insurgency

адрес сервера: 217.19.212.4:28035

Геймплей

RRRuna 26.03.2013 16:14

Буквально вчерашняя съёмка =)

Dead-Master 26.03.2013 17:35

В этой игре, целью которой, является захват и удержание точек, Вы можете выступить как на стороне пехотинцев Американской Армии, так и на стороне Повстанцев из освободительной Армии Ирака. Расположение объектов, областей и количества доступного подкрепления, зависит от карты и меняется от сражения к сражению.
В Insurgency Мод, Вы можете стать Командиром, или быть подчиненным, но только Командир при слаженной поддержке бойцов, может првести Команду к победе. Используя Меню Коммуникации, Командир может вызывать подкрепление, менять боевые цели, назначать и изменять точки сбора, отдавать приказы и управлять своим подчиненными. Система игры в форме командир Подчиненный, наиболее точно воспроизводит реальные боевые действия и делает Insurgency Мод идеальным тактическим шутером, среди большого количества подобных игр. Играя с Вашими товарищами по команде, и передвигаясь от точки к точке, Вы должны достигнуть численного превосходства в игре, и тем самым уничтожить ослабевающие силы противника. Убивая Врагов и выполняя боевые задачи, Вы повышаете свой боевой опыт и ранг в игре, наблюдать который Вы можете в верхней части Вашего экрана. Но не забывайте, что убивая игрока, Вы не будете знать, мертв Ваш враг или нет, и только визуальный контакт может являться свидетельством смерти, поэтому остерегайтесь возможного противника, так как Вы можете оказаться на его месте. Игровая атмосфера Мятежа позволит Вам полностью погрузится в мир идеального командного боя.

Добавлено через 2 минуты
Наземные карты имеют четыре основные типа игры, которые Вы можете наблюдать в Списке доступных игровых серверов.

Сражение.
Тип игры основанный на линейной системе захвата и контроля над точками. В зависимости от тактики Командира, команды могут находится как наступлении так и в обороне. Для победы, все контрольные точки должны быть захваченный полностью одной из команд в строго определенном порядке.

Захват.
Тип игры основанный на линейной системе защиты и захвата точек. Вы можете находится как на стороне команды нападающих, так и на стороне команды обороняющихся и защищающихся. Команда нападающих должна захватить все цели, одна за другой, в определенный промежуток времени, в то время как защитники должны препятствовать команде нападающих осуществить это.

Боевое Столкновение.
Тип игры основанный на не линейной системе захвата и контроля над точками. В зависимости от тактики Командира, команды могут находится как наступлении так и в обороне.Для победы над соперниками, все контрольные точки должны полностью перейти под контроль одной из команд.

Забастовка.
Тип игры основанный на не линейной системе защиты и контроля над точками. Вы можете находится как на стороне команды нападающих, так и на стороне команды обороняющихся.Основной целю команды обороны является удержание нескольких точек, до момента полного исчерпания сил со стороны команды нападения, и соответственно основной целю команды Нападающих является ведение боя, до момента полного исчерпания сил Обороны.

Добавлено через 1 минуту
Цели, это области созданные картостроителями, и обозначены как пункты захвата на карте. Цели могут быть свободными, или принадлежать одной из противоположных сторон.. Каждая цель имеет свое буквенный обозначение, например: цель A, цель B, C, D, и т.д. Для упрощения ориентации в игре каждой букве цели соответствует свое краткое словосочетание подобно, Альфа, Браво, Чарли, Дельта, и т.д. Название целей обычно сопряженно с их местоположении. Для Захвата цели, необходимо иметь определенное количество дружественных игроков одновременно находящихся в выбранной точке, нахождение игроков противоположной стороны в точке захвата позволяет блокировать или замедлять захват выбранной области. Управляя количеством игроков в той или иной области на карте, Командир может захватывать или наоборот блокировать важные стратегически места.

1.При захвате объекта появляется надпись securing Objective - колонка которая постепенно заполняется.
2.При полном захвате объекта в колонке появляется надпись сaptured Objeсtive. В это время в верхнем правом углу появляется сообщение - HAS BEEN SECURED (у Ирака красным цветом , у Амеров Синем)
Говорящий о том что объект захвачен своими.
3.Если появляется сообщение в верхнем правом углу HAS BEEN LOST - то это значит что противник захватил обьект.
4.Если колонка при захвате объекта неожиданно остановилась и появилась надпись Blocked Objective-
то это значит что ваш захват блокирует противник ,который зашел на объект.Его (или их) следует ликвидировать чтобы продолжить захват объекта.

Добавлено через 1 минуту
Режим Командира

Возможность отдачи команд делает Insurgency Мод весьма уникальным, среди игр подобного класса. В Insurgency Мод, Вы можете стать Командиром отдающим приказы, или быть Солдатов получающим их. С помощью системы отдачи приказов Командир, пытается донести до каждого игрока цели и задачи необходимые для выполнения в данный промежуток игрового времени. В игре существует две единицы вооруженных образований: Команда - это обозначение используемое для американской стороны, и Ячейка - обозначение используемое для стороны Повстанцев. Каждая Команда или Ячейка может состоять из 8 игроков. Первый игрок в Ячейке или Команде - евляется Командиром. Максимальная количество игроков на сервера может составлять 32 человека, и соответственно состоять из двух Ячеек или Команд за каждую из сторон.

Режимы Команд

Вызов подкрепления - при выборе этой команды все игроки которые в этот момент мертвы, в момент возрождения будут появляться в выбранной точке.

Используя режим Командира, Вы можете указывать цель, на которую Ваша команда будет нападает или защищает ее.

Командир может указывать точку сбора на карте.

Месторасположение которой будет отмечено цветными треугольниками, и будет видно только для членов своей команды.

Командиры могут отдавать тактические указания своим игрока, используя встроенную систему голосового общения. В свою очередь игроки могут отвечать встроенным голосовыми командами своим командирам, о возможности выполнения или не выполнения того или иного приказа.

Режимы Подкрепления

Волны подкрепления - это одновременное возрождение игроков, которые объединяются в группы и повторно возрождаются после заданного промежутка времени. Волны подкрепления возможны только тогда, когда кто - то есть вместе с вами в режиме ожидания. Количество подкрепления предоставленное каждой из сторон, и определено параметрами конфигурации карты. На одной из карт, Вы можете иметь неограниченное количество подкрепление (подобно Day of Defeat), в то время как в другой карте, Вы не иметь ни какого подкрепления (подобно Counter-Strike). Количество волн подкрепления, которые имеет Ваша команда, отображается в центральной верхней части Вашего компаса. Командир может имеет способность призвать к экстренному вызову подкрепления, если такая возможность предусмотрена самой картой. Индикатор подкрепления Командира показанный на рисунке ниже, показывает максимальное возможное количество, экстренного вызова подкрепления.

Miyoko8456 13.11.2013 09:58

Спасибо за информацию.
______________________________________
http://www.nutribulletrecipes.org/pr...-recipes-book/

Kalibr 10 15.11.2014 00:05

В связи с обострением социально-политической ситуации в стране использование никнеймов содержащих: в своём названии: Майдан, Антимайдан, Порошенко, Путин, Бандера, символику призыва к насилию, и не дай Бог нацисткую символику, в т.ч. "волчий крюк"...будет караться баном (перманент) вне зависимости от стажа, знания/незнания правил , после процедуры предупреждения на русском и английском языках...


Часовой пояс GMT +3, время: 20:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
2004-2019 GameCenter