Показать сообщение отдельно
Старый 17.06.2004, 17:12   #25
Wizard
Moderator
 
Аватар для Wizard
 
Регистрация: 28.02.2004
Сообщений: 685
Сказал(а) Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Wizard is on a distinguished road
SECTION 2 "HOW TO CREATE YOUR CHARACTER"

Для создания персонажа вам нужно определить следующее:
1. Выберите имя, расу и внешность персонажа (рост, вес, пол, возраст и т.п.)
2. Выберите профессию
3. Выберите умения персонажа
4. Запишите оборудование персонажа
5. Подумайте над личностью персонажа и что он из себя представляет


Каждый персонаж имеет 6 показателей: Сила, Подвижность, Выносливость, Наблюдательность, Сила воли и Обаяние.
Сила: Сила мускулов персонажа.. Позволяет поднимать тяжелые объекты, лучше управляться с примитивным физическим оружием;
Подвижность: Это скорость, ловкость, и координация рука-глаз. Чем она выше, тем точнее персонаж стреляет, и тем больше шанс уклонения;
Выносливость: Способность выдерживать сильные нагрузки на протяжении длительного периода времени. Чем она выше, тем дольше персонаж может нести тяжести, тем дольше его бег;
Сила воли: Эта сила мысли персонажа, понятливость, воля к жизни и т.п. Используется для сопротивления Псионическим атакам, выхода из шока, и других ментальных проблем;
Наблюдательность: Способность быстро понимать новые идеи, а также замечать больше в своем окружении. К примеру, персонаж с высокой Наблюдательностью имеет лучший шанс заметить маленькое пятнушко крови на полу;
Обаяние: Способность персонажа заводить друзей и влиять на людей.

Каждый показатель имеет значение от –2 до +2. +2 – лучший , 0-средний.
Персонажи начинают игру с заранее определенными параметрами. Некоторые классы предоставляют несколько дополнительных пунктов для рапсределения. Кроме того, можно понизить одну характеристику и увеличить другую. Возможно все, пока выполняются требования профессии.
К примеру, игрок собирается создать Призрака.Посмотрев в раздел "Профессии", он видит, что у Призрака должны быть Сила воли +2, Наблюдательность +1 и Подвижность +1. Нет никаких дополнительных очков к распределению. Это значит. Что Сила, Выносливость и Обаяние равны 0. Игрок хочет получить высокое Обаяние, но он не может уменьшать Силу воли, Наблюдательность или Подвижность. Поэтому он отнимает 4 пункта от Сила, и доводит ее до –2, и помещает их в Обаяние (теперь +2). Теперь он внешне привлекателен, неплохо командует, но с трудом носит свою броню и оружие. Что ж, это его выбор…


Каждый персонаж начинает игру с количеством Здоровья, согласно своей расе. Здоровье – это жизнь персонажа, если оно падает до 0 – персонаж умирает. К счастью, большинство рас носят броню, которая защищает их Здоровье, но если она разрушена или не носится…
Земляне кидают 1д6 и добавляют свою Выносливость (к примеру. Выносливость -2, результат на кубике 4, Здоровье =2). Здоровье не может быть меньше 1. Протоссы поступают аналогично, но добавляют бонус +10 к своему здоровью.

Points Spent on attribute: Bonus: Skill level:
4 +2 Excellent
2 +1 Good
0 0 Average
-2 -1 Poor
-4 -2 Pathetic


SECTION 3 "CHARACTER CLASSES"
Все профессии представлены в следующем формате:
Название профессии (Размер)
Требования к показателям
Стартовое снаряжение
Стартовые умения
Ранг (звание)
Специальные способности, псионика и т.п.

TERRAN

Marine (small)
Requirements: Каждый показатель должен быть как минимум 0. +6 очков к распределению..
Equipment: CMC-300 Powered Combat Suit, 8mm C-14 "Impaler" Gauss Rifle,
Comm-panel, and Mallet pistol.
Skills: Тренирован в Проникающем, Плазменном и Разрывном Оружии, Управление: Силовая броня. Обычная Живучесть. 16 пунктов умений для распределения, как минимум по 4 пункта должны быть вложены в Образовательные и Развлекательные умения.
Rank: Private

Firebat (small)
Requirements: +2 Сила, +2 Выносливость, and 0 Сила Воли. !: Персонаж имеет –2 очка к распределению.
Equipment: CMC-660 Heavy Combat Suit, Plasma-based Perdition flame-thrower,
Comm-panel, and Mallet Pistol
Skills: Опытный Плазменное оружие, Тренирован в Проникающем и Разрывном оружии, Управление: Силовая броня, Обычная Живучесть. 14 очков умений должны быть еще распределены. Из них не меньше чем по 4 – на Образовательные и Развлекательные умения.
Rank: Corporal

Dropship Pilot (small)
Requirements: +2 Подвижность, +1 Наблюдательность.
Equipment: Dropship and Mallet Pistol
Skills: Опытный пилот: Дропшип, Тренирован: Компьютеры, Обычные Проникающее, Плазменное, Разрывное оружие. 19 очков умений к распределению. Из них не меньше чем по 4 – на Образовательные и Развлекательные умения.
Rank: Warrant Officer

Ghost (small)
Requirements: +2 Сила воли, +1 Наблюдательность, +1 Подвижность. –2 пункта для распределения.
Equipment: Hostile Environment Suit, 25mm C-10 Canister Rifle, Comm-panel, and
Personal Cloaking Device
Skills: Тренирован: Плазменное оружие, Компьютеры. Обычная Живучесть и Опытный: Красться 6 дополнительных пунктов умений.
Rank: Specialist
Способности: Некоторые псионические.

Vulture Pilot (small)
Requirements: +1 Наблюдательность, +2 Подвижность, 0 Выносливость, 0 Сила воли.
Equipment: Vulture, armoured vest, and Mallet pistol.
Skills: Тренирован: Управление: Ховерцикл, Плазменное и Проникающее оружие, Компьютеры. Обычная Живучесть. 14 очков умений к распределению, Из них не меньше чем по 4 – на Образовательные и Развлекательные умения.
Rank: Sergeant
Способности: 1-3 на 1д6 – персонаж может начинать с Минами.

Wraith Pilot (Small)
Requirements: +1 Наблюдательность, + 1 Сила воли, +2 Подвижность, -1 Выносливость (не может быть ниже -1).
Skills: Тренирован: Разрывное и Проникающее оружие, Компьютеры, Управление: Привидение. 8 дополнительных очков умений. Из них не меньше чем по 3 – на Образовательные и Развлекательные умения.
Equipment: Wraith, armoured vest, and Mallet pistol.
Rank: Captain
Способности: 1-3 на 1д6, и персонаж начинает игру с Привидением со скрывающими возможностями

Medic(small)
Requirements: +2 Наблюдательность и по крайней мере 0 в других показателях. 2 очка к распределению.
Skills: Тренирован: Разрывное и Проникающее оружие, Компьютеры, Биология, Первая помощь, Медицина, Обычная Живучесть. 2 очка умений к распределению в Образовательных и Развлекательных умениях.
Equipment: High tech medical supplies, CMC-870 Heavy combat suit, FG-42 heavy shield, Mallet Pistol, and a comm-panel on the right arm of her CMC-870.
Rank: 1st lieutenant.
Свойства: Лечение и 1-3 из 1д6 –персонаж может начать игру с Восстановлением.

PROTOSS

Dark Templar (medium)
Requirements: +1 Наблюдательность, +1 Сила воли, -1 Подвижность, +1 Выносливость, +1 Сила, 0 Обаяние.
Skills: Опытный: Проникающее оружие, Эксперт: Красться, Обычная Живучесть, Тренирован в Религии Протоссов. 6 дополнительных пунктов умений, 2 должны быть помещены в Образование.
Equipment: Personal shield system, cloaking suit, and Warp blades.
Rank: Templar

SECTION 4 "CHARACTER SKILLS"
Каждая профессия начаинает с некоторыми умениями, на различных уровнях развитости. Таблица показывает цены развития умений.

Уровень умений:

Уровень Бонус цена(простое) цена(сложное)

Легендарный +6 64 254
Грандмастер +4 32 128
Мастер +3 16 64
Эксперт +2 8 32
Опытный +1 4 16
Тренированный 0 2 8
Обычный -1 1 4
Необученный -2 0 2

Бонус: Персонаж получает когда проверяется это умение
Цена (простое): Цена ср, которую персонаж должен заплатить, чтобы получить простое умение на этом уровне;
Цена (сложное): Цена ср, которую персонаж должен заплатить, чтобы получить сложное умение на этом уровне;

Умение может быть улучшено при помощи очков персонажа (ср): 10 ср=1 пункт умения


Умение Трудность Описание
ВОЕННЫЕ УМЕНИЯ
Проникающее оружие Простое Гауссовки, и т.д.
Плазменное оружие Простое Огнеметы
Разрывное оружие Простое Ракетометы, Пушки, гранаты и т.п.
Живучесть Сложное
Красться Простое Если надо передвигаться незамеченным

УМЕНИЯ ВЫЖИВАНИЯ
Собирательство Сложное Находить еду на вражеской территории
Обнаружение Простое Засад и других труднозамечаемых вещей.
Общение Простое Убеждать людей независимо от их мнения

УМЕНИЯ УПРАВЛЕНИЯ
Силовая Броня Простое Только земляне
Ховерцикл Простое Только земляне, Vultures
Голиаф Сложное Только земляне,
Танк Сложное Только земляне,
Дропшип Сложное Только земляне,
Истребитель Сложное Выберите Скаут или Привидение
Командование Сложное Боевой крейсер или Авианосец
Dragoon Сложное Только Протоссы приобретается после смерти.
Stunts Простое Выполнение трудных маневров

Образовательные умения
Химия Сложное Знание химикалий, реакций и т.п..
Биология Простое Знание различных форм жизни
Геология Простое Знание типов земель, природных катаклизмов и т.п.
Астрономия Простое Знание звезд и т.п.
Физика Сложное Знание сил, энергий, взаимодействий и т.п.
Высшая математика Сложное Калькуляция, Квантовая механика и т.п.
Компьютеры Простое Программирование, использование, починка
Бюрократия Простое Политика
Первая Помощь Простое Перевязка ран, остановка кровотечений и т.п.
Медицина Сложное Требует Биологию и Первую помощь
Починка Сложное Только земляне. Починка сложных объектов
Медитация Простое Только Протоссы. Усиленный отдых

Развлекательные умения (все умения – простые)
Карточные игры: выберите игру Только земляне: Покер, Блэкджек
Рисование Только земляне,
Письмо: выберите тип Короткие рассказы, статьи, документация.
Музыка: выберите инструмент Только земляне,
Танцы: выберите тип Только земляне,
Религия Протоссов Только Протоссы: Глубокое знание Khala.

SECTION 5 "EQUIPMENT"

Некоторое снаряжение, которое может понадобиться Персонажу, приведено ниже. Если игроку потребуется что-то еще, следует обратиться к Мастеру.

TERRAN EQUIPMENT

CMC-300 Powered Combat Suit
Hit Points: 35

CMC-660 Heavy Combat Suit
Hit Points: 45

CMC-870 Heavy Combat Suit
Hit points: 50

FG-42 Heavy Shield
HP: 10
Это щит может поглотить до 10 урона прежде чем разрушиться. Медики обычно используют эти щиты для защиты от выстрела осадного танка. Хотя выстрел причиняет больший урон, чем 10, щит поглощает весь урон, после чего выходит из строя. Протоссов удивляет, как медик, пораженный скарабом, продолжает идти дальше, теряя только свой щит. Чтобы заблокировать, медик должен кинуть 1д6+Подвижность. Если бросок выше броска атаки, щиты принимают на себя всю мощь выстрела.

Hostile Environment Suit
Hit Points: 40

8mm C-14 "Impaler" Gauss Rifle
Damage Small: 6
Damage Medium: 6
Damage Large: 6
Type: Piercing Firearm
Ammo: 12

Plasma-based Perdition Flame Throwers
Damage Small: 16
Damage Medium: 8
Damage Large: 4
Type: Plasma Firearm
Lasts 24 hours.

9mm C-11 "Mallet" Pistol
Damage Small: 2
Damage Medium: 1
Damage Large: 0
Type: Concussion (Plasma) Firearm
Ammo: 6

25mm C-10 Canister Rifle
Damage Small: 10
Damage Medium: 5
Damage Large: 2
Type: Concussion (Plasma) Firearm
Ammo: 10

LPU-144 Vest and helmet
Hit points: 10
Abilities: Может носиться почти в любой машине, очень легкие, шлем имеет теневыми фильтрами

Wrist Comm-panel
Это устройство есть у всех землян, позволяет вести визуальные переговоры

Spider Mines (3 per vulture, takes 2 hours to reload vulture)
Hit Points: 20
Damage: 125 and is destroyed after use.
Сыойства: Атакует любого не в команде, установившей мины. Система Свой-Чужой находится в наручной коммуникационной панели.

Dropship (Large)
Hit Points: 150
Hold 16 people or 8 Vultures/Goliath's or 2 Siege tanks
Quirk: Может только уклоняться во время движения
Полет

High tech medical supplies:
Содержит все необходимое для починки брони и обращения с ранеными пациентами. Этот рюкзак пристегивается на корме СМС-870.

Vulture (medium)
Hit Points: 80
Экипаж: 1 человек и нетяжело бронированный человек сзади (опасно)
Equipment: Concussion Grenade Launcher: small: 20 medium: 10 large: 5
Запас 60, каждые 9 ходов перерыв на перезарядку на 1 раунд. Это период имеет место всегда и не может быть остановлен. Он не заряжает все 60 – просто переключается на следующие 8 гранат. (в обойме 8 шт).
Прицельная Стрельба по пилоту возможна, если стрелок находится сбоку.
Quirk: Может уклоняться только в движении
На воздушной подушке.

Привидение (Medium)
Hit Points: 120
Экипаж: 1 человек
Air missiles (Double weapons): 15 on large, 10 on medium, 8 on small, has 80
ammo and fires 2 missiles a round.
Burst lasers: 8 damage on all, 24 hour crystal.
Прицельный огонь: Двигатели (50) and cockpt (45 +pilot hp).
Abilities: Psi: 200 can be upgraded to 250. Can get cloak, see cloak in the
Psionic ability section.
Quirk: Может уклоняться только в движении
Полет


PROTOSS EQUIPMENT

Personal Shield system:
Кристалл держится 24 часа
Щит поглощает 80 урона и восстанавливает 1 ХП каждые 2 раунда

Cloaking suit:
Этот костюм слабее стандартной Протосской брони, но очень эффективен для Темных Темпларов, так как позволяет ему оставаться скрытым только за первоначальные 25 ПСИ, не тратя при этом 1 ману в раунд.
У костюма 25 Хитов.
Также дает броню 1, т.е. –1 урон от любой атаки темплара, пока он носит эту броню.

Warp Blades
Длиной 1,8 метров, они сотворены не из псионической энергии, являются постоянными и причиняют 40 урона за атаку. Это тяжелое оружие, и бьет только 1 раз в 2 раунда.

SECTION 6 "SPECIAL ABILITIES"

Псионики

Все юниты с Пси-способностями начинают с 200 ПСИ. Персонажи могут регенерировать 1 единицу ПСИ за 2 раунда, или 1 единицу ПСИ в 1 раунд (используя умение Медитация, и не осуществляя никаких других действий).

Темный Темплар в начале игры имеет две Пси-способности: Мысленное послание и Псионическая аура

Пси-способности:

Плащ: 25 ПСИ сразу и за каждый ход во время использования еще 1 ПСИ. Если эта способность активна, ПСИ персонажа не регенерирует. Позволяет становится невидимым. Живые юниты должны красться, чтобы их шаги не были услышаны.
Start Offs: Yes
!: Темный Темплар должен заплитть только за активацию этой способности, если в своем cloaking suit.

Чтение мыслей: За 20 ПСИ персонаж может прочесть поверхностные мысли цели – о чем она в данный момент думает.
Start Offs: No

Мысленное послание: За 15 ПСИ можно послать послание любой видимой цели. За 40 ПСИ – послание можно послать дальнее послание (обычно небольшие сообщения) обратно на базу.
Start Offs: Yes

Телекинез: С этой способностью персонаж может использовать 50-100 ПСИ для передвижения маленького объекта в раунд, средний объект 150-250 ПСИ в раунд. Большой объект – 250-350 ПСИ за раунд. Больше всего ПСИ тратится на перемещение юнитов.
Start Offs: None

Псионическая Аура: Эта способность всегда работает. Позволяет почувствовать псионическую энергию в округе и оценить ее силу. Также псионик может потратить ману чтобы его оружие было эффективно против некоторых вещей. (можно потратить 40 маны, чтобы 40 обычного урона стали постоянными для чего-то)
Start off's: Yes

Очки персонажа (ср):

Очки персонажа даются за выполненные миссии и т.д. и т.п. (минимум 10 за успешную)

Способности

Некоторые способности используют ПСИ, другие нет. Цена каждой указана в cp (очки персонажа)

Общие способности

Улучшить оружие: потратив 50 ср, можно получить +1 бонус у урону одним выбранным оружием. Каждое оружие может получить только 3 таких апгрейда.

Улучшить броню: потратив 75 ср, можно получить +1 бонус к своей броне. Каждая отдельная броня может получить не больше 3 таких бонусов.

Новая псионическая способность: любой персонаж с такими пособностями может, заплатив 50 ср, получить новую способность из доступных им.

Увеличить ПСИ: Любой персонаж, использующий ПСИ, может потратить 50 ср для увеличения ПСИ на 50 единиц. После увеличения ПСИ на 50 единиц, они могут потратить 50 ср для увеличения своей ПСИ, но уже только на 10.

Способности землян.

Стимпак: За 25 ср, Марин или Firebat могут получить этот бонус. Использовав стимпак, персонаж получает 5 урона своему Здоровью и еще 5 –броне. Может использоваться только если у юнита достаточно здоровья. Взамен их оружие наносит двойной урон и считается двойным оружием. Такой солдат имеет скорость, сравнимую с ускоренными Зилотом и Зерглингом.

Увеличить дальность: за 50 ср, марины получают больший диапазон дальности оружия. Это позволяет стрелять почти во все, что он может увидеть.

Привязка: Заплатив единовременно 50 ср, призрак может затем, потратив 150 ПСИ, обездвижить любой механический юнит на 12 раундов. Юниту все еще может причиняться урон. Пилоты могут покинуть свои аппараты.

Лечение: 1 мана восстанавливает 2 очка Брони или Здоровья, может использоваться только на биологических юнитах (Голиафы, осадные танки и Привидения не могут лечиться, даже если имеют пилотов). В один раунд медик может потратить любой объем маны на ОДНУ и только одну цель в любой отдельный промежуток времени.

Восстановление: Эту способность можно получить за 50 ср. Потратив 50 маны, можно убрать эффект любой другой способности (привязку, поле стасиса, и т.п.)

Вспышка: Получить эту способность можно за 50 ср. Потратив 75 маны, можно уменьшить поле зрения юнита до такой степени, что они могут видеть на расстоянии вытянутой руки. Юниты в бункерах не подвержены Вспышке.
__________________
Когда я ем, я глух и нем, хитер и быстр и дьявольски находчив
Offline: