Вот и вышло долгожданное обновление Steam. Список изменений действительно велик:
Counter-Strike: Source
Цитата:
Добавлена новая карта с заложниками cs_compound Добавлена Source версия de_train Обновлена модель игрока CT В радио переговорах, командном чате и под радаром показывается название позици игрока Значение tickrate на сервере может быть установлено параметром -tickrate Добавлены алиасы для радио-команда Добавлена переменная mp_humanteam [any | ct | t] (заставляет игрока-человека присоединятся к определенной команде, полезно для игры люди против ботов) Добавлен новый "матч" режим для bot_quota - если bot_quota_mode = “match”, количество ботов = (количество людей) * bot_quota Боты больше автоматически не следуют за игроком (bot_auto_follow теперь по умолчанию 0) Боты подвергаются действию mp_autoteambalance до людей Боты могут открывать двери с помощью +use Боты меняют имена если изменен bot_prefix Несколько улучшений к поведению ботов если путь заблокирован - решает определенные проблемы на cs_havana Боты не будут бросать гранаты, если что то блокирует траекторию Боты лучше разбиват предметы на пути Исправлена ошибка, при которой бот непрерывно "перескакивал" с одной мишени на другую, не стреляя при этом. Команды bot_kick и bot_kill используют базовое имя бота без префикса de_piranesi - боты лучше избегают разбиваемые ящики Бомба, взрывающаяся при рестарте раунда больше не убивает игроков в начале следующего раунда Гранаты, брошенные перед смертью игрока больше не исчезают Увеличены границы mp_limitteams до 0-30, где 0 - отключение функциональности Пуля теперь может попасть в руки игрока Шрифт Target ID теперь пропорционален и не изменяет размер некорректно при смене разрешения Режим Overviews не показывает положение игрока при включенном mp_fadetoblack Игроки с проблеами в именах теперь выбераются через GUI спектатора Спектаторы могут менять имя при рестарте раунда Бросок гранаты прямо при рестарте уровня не заканчивается держанием "призрачной" модели гранаты при респауне.
http://nashalife.ru/ |