Игровые новости
News playgraund
News cyberfight
Турниры
Наш сервер
Технический
OFF Topic
Барахолка
HandMade
Юмор

Игровые форумы

BattleField
Counter-Strike
Day of Defeat
Left 4 dead
Team Fortress 2
War3, Starcraft
FIFA / PES
Call of Duty
Автосимуляторы
World of Warcraft
MU Online
Line Age 2
GTA
EVE-ONLINE
Delta Force
Unreal Tournament
Quake 3
World of Tanks
 

 

Новая Газета
Всё о гонках в ПМР
Более 20 тыс объявлений продажа авто в пмр авторынок ПМР
 

World of Warcraft Counter-Strike 1.6
Unreal Tournament Day of Defeat Source
Counter Strike Source Call of Duty 4 New



Игра Тема Имя Ответы Последний ответ
[News PG] CarX Drift Racing 3 готовится к глобальному за...Dead-Master0 (2)воскресенье
[News PG] Western Digital представила новые устройства д...Dead-Master0 (2)воскресенье
[News PG] "Мы не подсматриваем": Microsoft вып...Dead-Master0 (3)воскресенье

Скрыть/показать новости           Показать новые (перейти на форум)

Архив :


1. Герои не нужны для получения опыта!
2. Конкурс самодельных карт об Blizzard
3. Вышел патч для War3 TFT 3.04

1. Роб Пардо подтвердил, что для того, чтобы получать опыт, герою не обязательно будет находиться в непосредственной близости от места охоты на монстров. Т.е. если вы будете совершать диверсии на базе противника, а в этот момент ваши войска сами по себе будут мочить крипов, то герой всё равно будет получать опыт.
Например, в игре 2х2, если при убийстве крипов ни одного героя не было рядом, то и ваш герой, и герой союзника делят опыт пополам, но если ваш герой был рядом, то весь опыт получает только он один.
С одной стороны это новшество выглядит совершенно диким, однако, с другой стороны, крипясь без героев вы можете не подобрать интересный предмет (если не исследовали рюкзак для юнитов), это также приведёт к стычкам мелких армий в различных областях карты (а портала-то нет, чтобы смыться)... также это может привнести больше динамизма в игру.
Информация по данному вопросу пока-что довольно размытая и утверждать что-то наверняка нельзя. Дождёмся более конкретной информации.

2.В течении ближайших нескольких недель, Blizzard официально объявит о конкурсе на лучшие карты для WarCraft III: Reign of Chaos Multiplayer. Мы опубликуем всю информацию и будем принимать работы через вэб сайт. Для тех кто сразу же хочет приняться за работу по созданию и балансированию своих карт, мы приводим следующую информацию.

Мы будем отбирать хорошие мультиплеерные карты, которые будут использованы для игры в ладдере. Один участник может прислать не более трёх карт. Карты использующие триггеры также будут приниматься, но они будут выбраны лишь в том случае если идеально доработаны все мелочи, на них интересно играть, и нет багов. Все карты будут отбираться по следующим критериями:

Оригинальность дизайна - карта должна иметь индивидуальность и не выглядеть как все.
Баланс крипов и оригинальность - творчески отнеситесь к размещению и определению уровня сложности лагерей с монстрами.
Баланс игры - карты не обязательно должны быть симметричными, но все стартовые локации должны быть сбалансированы.
Творчество - мы смотрим на красоту тукстур, тумана и прочих элементов из которых состоит карта и т.д.

Мы не будем принимать карты до тех пор пока конкурс не начнётся, также мы не будем отвечать на емайлы с вопросами о деталях. Следите за информацией на сайте Blizzard.com, чтобы узнать когда конкурс официально начнётся. Вся дополнительная информация появится вместе с открытием конкурса.

3. Все изменения здесь(на русском).

RunCms Copyright © 2002 - 2024
- Free Opensource CMS System - 
- Click here to visit our mainsite! -
- Генерация страницы: 0.02 секунд | 12 Запросов + 3 _DBG_CACHED | 50 Файлов: 403.24 КБ | HTML: 74.92 КБ -