Если UT2003 и Quake3 - это дерьмантин и кожа, то StarCraft и Warcraft3 - это высшая математика и арифметика. StarCraft - это древняя (а древняя значит мудрая), сбалансированная и уникальная стратегия, которая нравится всем, кому нравятся стратегии в целом. Warcraft3 - это новая, несбалансированная и однотипная стратегия. Почему однотипная?
В StarCraft - 3 расы, но главным преимуществом является то, что все они абсолютно разные и ничем не схожи между собой и при этом наблюдается поразительный баланс в игре. В Warcraft3 же - 4 расы, но(!) между всеми 4 расами можно провести параллели: у всех рас все юниты и даже строения схожи между собой; все расы, без исключения, имеют:
1) Героев 2) Юнитов для дальнего боя 3) Слабых юнитов в ближнем бою 4) Сильных юнитов в ближнем бою 5) Магов 6) Противоназемную авиацию 7) Противовоздушную авиацию 8) Одинаковый способ развития.
Помимо всего этого игра еще и абсолютно несбалансированна, что и не удивительно, т.к. она является новой.
Но не все так плохо. Везде есть свои плюсы и минусы и Warcraft3 не исключение. Главным ее преимуществом является графика и простота. Просто - гениально. Именно по этим двум основным причинам в нее играет такое колличество людей. Но и о популярности StarCraft-а спорить не приходится - на WCG2002 на отборочных по StarCraft-у приняло более 389 участников! А это говорит о многом!
Как говорится: «О вкусах не спорят». Я не сторонник чего-то одного, будь то Старкрафт или Варкрафт - одно другому не мешает. Именно по этому я предлагаю, на мой взгляд, самый оптимальный и справедливый по отношению к этим двум играм и к их приверженцам вариант: сделать на WCG2003 две квоты на StarCraft и две квоты на Warcraft3
Уточнение правил отборочных WCG2003.
Очень важным фактором является то, КАКИЕ будут ПРАВИЛА проведения отборочных в Украине. В интересах у всех (Sumsung-a, организаторов, геймеров и всей Украины в целом) заключается следующее: на финал WCG2003 в Корею должны поехать СИЛЬНЕЙШИЕ игроки, НАИЛУЧШИЕ! А следовательно игры по таким номинациям, как StarCraft: BroodWar и/или Warcraft3 должны проводиться в обязательном порядке по системе, установленной Кореей - Full-Double Elimination! (Это, в свою очередь, означает, что игроки должны играть не в целом до двух поражений, чтобы вылететь с турнира, а с каждым своим соперником до двух поражений, чтобы проиграть лишь один раз, т.е. проиграть один матч-ап. И вылетит игрок только тогда, когда он проиграет два матч-апа). Эта система намного справедливее той, по которой проводились отборочные по StarCraft:BroodWar на WCG2002. И она является наиболее оптимальной, относительно времени, в течении которого будут проходить отборочные и справедливости их проведения. Надеюсь, в этом году в Корею поедут действительно лучшие!
Что выгодно клубам?
К сожалению, для клубов главное - кассовый сбор (и это понятно: аренда, налоги, обновление аппаратуры и т.д.). Массовость на турнирах именно это и обеспечивает. Для заинтересованности клубов не только в массовости, но и в ранге игроков, клубы должны быть каким-то образом отмечены (например, грамота/кубок - клубу). Грамоты в клубе будут свидетельствовать о солидности клуба и наличии в нем достойных, сильных и интересных соперников. Это, в свою очередь, повысит интерес к этому клубу и его посещаемость. Клубы должны быть заинтересованы в том, чтобы в Корее Украину представляли лучшие игроки, повышая ее рейтинг на мировой арене. |