S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Всем, всем, всем. Вы не поверите, но S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl отправлена в печать, по крайне мере если верить заявлению разработчиков, сделанному сегодня ночью. Игра, о начале разработке которой объявили в 2001 году, и которая громко заявила о себе на E3 2002. Игра, которую сначала обещали закончить в 2003 году, и о которой не было слышно на протяжении двух лет. Игра… неважно, но факт в том, что она отправлена в печать. На этот проект игровая индустрия постсоветского пространства возлагает особые надежды. В других жанрах у российского и украинского игропрома уже были успехи, а вот по настоящему классный шутер пока удавался.
Оригинальный подход к реализации FPS, сразу привлек внимание прессы и игроков. Ведь редко когда в этом жанре обещали нелинейность прохождения и свободу выбора образа действия. Немногие могли похвастаться несколькими враждующими фракциями, а также вряд ли действие многих игр происходило в столь оригинальном сеттинге (за основу взята "Зона", описанная Аркадием и Борисом Стругацкими в книге "Пикник на обочине"). Сюжетная завязка предложенная разработчиками такова…
"2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя."
Конечно, ни одна завязка и даже сюжет не могут компенсировать отсутствие нормального геймплея. Здесь разработчики из GSC Game World тоже постарались. Чтобы завлечь вас в мир S.T.A.L.K.E.R., авторы подготовили следующее: Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают; Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока; Знакомый и близкий мир постсоветского пространства; Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие; Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности; Несколько вариантов концовок; Система погодных эффектов и смены дня и ночи; Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры; Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия; Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов; Широкие возможности редактора карт сетевой игры.
Пресса, которая уже имела возможность ознакомиться с игрой, пишет, что заявленные особенности реализованы авторами в полной мере. Единственной проблемой S.T.A.L.K.E.R. журналисты называли некоторые технические проблемы и ошибки. Но так как им досталась не финальная версия игры, можно предположить, что GSC Game World прислушались к замечаниям и в финальной версии мы увидим превосходно работающую программу. На западе в продаже игра появится 20 марта, издавать игру будет THQ. GSC World Publishing займется распространением проекта в России, точная дата появления игры на полках пока не названа.
Сталкер готов, неужели когда-нибудь мы увидим и Duke Nukem: Forever.
|