Дискуссии вокруг архитектуры PlayStation 3, самой мощной из когда-либо существовавших консолей, не утихают до сих пор. На этот раз против "Сони" выступил Джейсон Бус, бывший сотрудник студии Harmonix, участвовавший в разработке музыкальных проектов Guitar Hero, Guitar Hero II и Rock Band.
Он выделил две основные проблемы, возникающие при "тесном" общении с PS3, причем вторая проистекает из первой. Мистер Бус отмечает исключительную несбалансированность технологий, подчеркивая, что разные компоненты приставки контактируют друг с другом крайне хитрым способом. Программа, созданная с учетом всех этих странностей, может работать только на японской консоли и не подходит для применения в других системах. То есть конструировать проект одновременно для PlayStation 3 и Xbox 360 весьма проблематично, поскольку каждую версию придется писать едва ли не с "нуля". Как следствие, возникают большие трудности с человеческимими ресурсами. "Следует ли мне выделить пять инженеров для оптимизации технологий или лучше бросить их силы на устранение недочетов в самой игре?", — задает риторический вопрос Джейсон. В итоге он приходит к выводу, что эксклюзивные проекты для PS3 попадают на рынок "сырыми" именно из-за нехватки людей и времени. А мультиплатформенные хиты выглядят на ней посредственно, так как их авторам некогда было возиться с капризами приставки.
Официальной реакции "Сони" на публичную критику пока не последовало. |