Покупка или продажа виртуальных собственности оказалось более чем доходным делом. Продажи оружия, предметов и персонажей из таких популярных вселенных, как “EverQuest” и “Ultima Online”. Например, одна компания, специализирующаяся только виртуальных предметов имеет в своем составе до 100 сотрудников. Речь идет о корейской компании Internet Gaming Entertainment (IGE), которая продает в месяц до нескольких десятков тысяч виртуальных предметов, каждый из которых стоит не менее сотни долларов. По словам менеджеров IGE, это только начало, ведь после “EverQuest”, “Ultima Online” и “Dark Age of Camelot” ожидается вторая волна MMORPG.